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十大经典游戏背景音乐盘点,一听这音乐感觉童年回来了!

耀世娱乐:2023-07-14 15:01

一、《超级玛丽》BGM

超级玛丽音乐:超级玛丽 - A9VG 怀旧耀世注册精选100

如果要列举最经典的游戏角色,那么相信马里奥兄弟一定榜上有名。这款1985年9月14日,发行的,也是大家最熟悉,玩的最多的,著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套,承载了几代人的记忆。

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二、俄罗斯方块(初代)BGM

Hawker's song音乐:BPS - Tetris

俄罗斯方块可以说是最简单的游戏之一,但却也是最经典的存在。真正的世界国民级游戏,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,一个个跃跃欲试的欢乐场面。在那之后,国内就出现了各式各样方块专用掌机,巅峰之作啊,现在都能找到它的身影。

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三、《魂斗罗》BGM

魂斗罗音乐:华语群星 - A9VG 怀旧耀世注册精选100

《魂斗罗》是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。 故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。 FC在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

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四、坦克大战(战前)BGM

FC《坦克大战》战前BGM音乐:华语群星 - A9VG 怀旧耀世注册精选100

《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。 同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

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      五、FC《功夫》主题BGM

FC《功夫》主题BGM音乐:华语群星 - A9VG 怀旧耀世注册精选100

KONAMI(科乐美)在1985年推出的《功夫》堪称格斗游戏鼻祖,《功夫》见证了一段辉煌的历史,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。而这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家做喜爱,甚至成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作。

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六、《超时空要塞》主题BGM 

FC《超时空要塞》主题BGM音乐:华语群星 - A9VG 怀旧耀世注册精选100

还记得那个会变身的机器人吗?FC超时空要塞是一个当年比较流行的打飞机类游戏了,游戏中你有飞机形态和机器人形态,其中飞机形态以高速著称,而机器人形态虽然速度慢但是非常灵活。

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七、《双截龙》主题BGM

懐かしき思い出音乐:日本群星 - ダブルドラゴンII ザ・リベンジ FAMICOMミュージック

《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。 目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。这首《龙懐かしき思い出》让每次玩到双截龙2的结尾玩家们都感觉音乐特别催泪!

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八、《三国志2:霸王的大陆》

FC《三国志2-霸王的大陆》地图BGM音乐:华语群星 - A9VG 怀旧耀世注册精选100

三国志2-霸王的大陆》是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志-中原霸者续作。霸王的大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!

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九、《高桥名人冒险岛》主题BGM

《高桥名人冒险岛》主题BGM05:27

《高桥名人之冒险岛》是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏。游戏的主人公是当时游戏少年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像。使用斧头,骑着恐龙进行战斗。 游戏共有4代。第1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑,连每大关的BOSS都是大同小异。游戏在当时相当受欢迎,可谓人尽皆知。

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十、街头霸王2(春丽主场)BGM

ARC《街头霸王2》春丽主场BGM音乐:华语群星 - A9VG 怀旧耀世注册精选100

 街头霸王2》是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison)。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。时至今日,卡普空旗下的《街头霸王》2常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之 一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。

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