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游戏短音乐、音效以及配音,三分钟教你区分它们的关系

耀世娱乐:2023-11-08 09:41

在游戏的声音领域,一般分耀世注册、音效和配音,但每个类别都又有不同的细分。我们与游戏厂商的日常交流中,发现这些问题一直困扰着大家。

今天,小编就带领大家了解区分它们之间的关系吧~


1、如何区分游戏的音效与配音?

游戏音效也是泛指的一个词,对行业的理解是指玩家在游戏中打开程序反馈时为玩家听到的声音。除了音乐和配音,它也被称为游戏音效部分。

例如,点击某个功能打开的按键声,或是触发挥刀开枪的声音或是进入某个场景,你会听到鸟叫、河流声,这些都叫音效。

事实上,配声这个词最早是给游戏添加声音、音乐或语音的通称。它只是一个表达行为的动词。

然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位和定义。

行业中提到的配声一般是指职业声优扮演的人声配音-voice。



2、如何区分短音乐和音效

对于玩家和游戏开发者来说,我们可以简单地理解,如果有音乐旋律,我们会把它分配到音乐家的工作范畴。

对于大段较长的音乐(如主题音乐、场景音乐、氛围音乐等),我们可以清楚地区分出来, 而对于一些段的音乐胜利失败、还有升级、强化的事件类的音频,通常使用较短的旋律乐段,这些音频样本的功能属性属于音效范围,它只是由音乐家和音效工程师共同完成的。



3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?

事实上,这三种音效在听觉上并没有太大的区别,区分它们的区别在于形式。

一般音效一般指UI音效是玩家点击互动道具或按钮时播放的音效。玩家可以反复快速点击获得所谓的酷感,这是一个单向互动反馈的过程。技能音效大多是多层互动音效。

例如,当你释放一个火球技术时,它的音效从你开始储存气体开始,但它的过程不是一个值,它会有互动效果和多层次的音效分层。

虽然动画音效是上述两种音效的线性时间线,但对于目前的游戏来说,它们出现的地方并不局限于cg动画作为开场白给玩家带来的宏伟场景。它仍然存在于游戏的互动中。

现在很多游戏都在使用即时计算技术。即时计算的画面是线性的,没有变化。一切都是程序事先设定好的,这种部分搭配的音效也是动画音效。



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